2022年01月16日

アイテムなしクラッシュ調査。その3

「月輪」の隠し要素に近い、「サブウェポンなし状態でのDSSアイテムクラッシュ」についての調査。第3回。

たぶん発動ごとに1〜2個程度の誤差は出ると思いますが、だいたい半数が期待値と考えてよいでしょう。
一回で倒すことを考えると、ほとんどのボスはその時点では過剰なほどにレベル上げを行わなければならないため、結局は「フツーに十字架投げた方が早い」という結論になりますが。

前回補足し忘れましたが、ダメージ後の無効時間(フレーム)は攻撃の種類ごとに設定されていて、5・6・8・16・32・64(暫定)などがあります。
基本的には16の攻撃が多く、アイテムなしクラッシュの5は全攻撃中最速です。
でも、これだけ使用条件の厳しい技なんだから、0フレームにしたって問題ないくらいなのに。

逆に最遅(暫定)はアポロ+ゴーレムの大地の槍。
唯一の1秒超えに加えて、他のアポロ系はほとんどが6であることを知ると、これだけがなぜか意地悪されたように思えて仕方がない…。
posted by が。 at 10:17| Comment(0) | 月輪

2021年12月20日

アイテムなしクラッシュ調査。その2

「月輪」の隠し要素に近い、「サブウェポンなし状態でのDSSアイテムクラッシュ」についての調査。第2回。

全弾当たれば大半のボスが必殺級だけど、そうはならない理由を解説。
まあつまり「最大ダメージ」とかいうやつは大ウソだ。
一部情報量が多い個所があるので、一時停止や巻き戻しをしながらご覧ください。

4フレーム放出ならそっちも同じにしてくれよ…と思わなくもない。
posted by が。 at 00:09| Comment(0) | 月輪

2021年11月23日

アイテムなしクラッシュ調査。その1

「月輪」の隠し要素に近い、「サブウェポンなし状態でのDSSアイテムクラッシュ」についての調査。

威力的にはサンダーバードやコカトリスの幻獣召喚をも上回り、他の攻撃型サブウェポンとは桁違いの圧倒的な強さを誇るものの、コスト(ハート消費100)の関係上使いどころは主にボス戦に限られるし(少なくとも道中やレベル上げ時にはまったく向かない)、当該DSSが使えるようになるまで(なってからも)サブウェポンなし、マジシャンモードを除くと正攻法で使えるようになるのは地下水路クリア後(その時点で残りのボス戦は三回)という大きすぎる制約を考えると、それまでの苦労が報われるほどの効果とは言いがたい。

つまりは、「使うためにがんばる」技ではなく「見るためにがんばる」技と言ったほうが近いような気がする。
存在としてはギャンブラーの腕輪の入手と似ているかもしれない。

まあ、その辺りは個人的にはどちらでもいいんです。
どのみちDSSアイテムクラッシュ自体ごく一部の用途でしか使わないし。
それよりもどうしても気になってしまう点が一つありまして。
…というか、使った(見た)ことがある方は大抵同じ感想だと思うのですが、

何で光弾の発射位置がよりにもよってネイサンの股間なんだよ!
posted by が。 at 09:28| Comment(2) | 月輪

2021年10月18日

短剣アイテムクラッシュ対決。

唐突にリヒターとネイサンの短剣アイテムクラッシュを比較してみたくなった。

そもそもシステムが違う以上、単純な比較はできないけど、効果/コストで考えれば圧倒的にネイサンのほうが有利か。
でもネイサンは普通に十字架投げた方が絶対強いから、使う理由自体がない気がする。

結局のところ、どっちもあえて使うような技ではないなあ…という結論にしかならなかった。

終わった後で、そういやリヒターはXX版と月下版もあったか…と気づいたけど、もうやる気がない。
posted by が。 at 21:50| Comment(0) | 月輪

2014年08月24日

まさかの配信。

「月輪」がWii Uで配信というコトらしいけど…。

そのためだけに30000円近く払うなら、中古のカートリッジ5本くらい買う方がいいなぁ。

…って素で思うくらいにWii Uにはやりたいソフトが何もない。
というか携帯機で手軽にできることが売りの(一つでもある)ゲームをあんな中途半端なハードで出すなという(むしろバーチャルコンソールのシステム自体がなってないというか)

にしても、一時は1500円くらいで買えたものだけど、ずいぶんレア化したよなぁ…「月輪」。

そーいや何か縛りプレイをやろうと思っていた気がするけど…何だったっけ?
posted by が。 at 13:05| Comment(0) | 月輪